One Piece TCG : Plongez dans l'univers des pirates !

I. Objectif du jeu

Le jeu est un affrontement stratégique où deux leaders emblématiques de One Piece s’affrontent. L’objectif est simple : réduire les points de vie du leader adverse à zéro, puis porter l’attaque finale pour sceller le combat.

Pour cela, chaque carte jouée peut faire basculer l’issue du duel. Gestion des ressources, choix tactiques et timing seront les clés de la victoire.

Ill

II. Les types de cartes

Dans One Piece TCG, il existe 5 types de cartes jouables :

Le leader

La pièce centrale de votre deck. Détermine votre stratégie et votre couleur de cartes jouables (ici : rouge).

Les Personnages

Ce sont vos plus grands alliés pour attaquer votre adversaire et son équipage ou vous défendre !

Les Événements

Ces cartes vont vous être utiles pour bousculer la stratégie de votre adversaire ou vous donner des avantages !

Les Stages

Jouer des cartes Stages vous octroiera des bonus permanent, tant que la carte reste dans votre zone de jeu.

Les DON!!

Ce sont des ressources utilisée pour jouer des cartes, activer des effets ou booster vos Personnages/Leader. 

III. Analyse d'une carte

   Nom

   Equipage/Type/Famille

   Carte (Leader, Personnage, Evénement, Stage ou DON!!)

   Faction : Chaque carte appartient à une faction de l'univers de One Piece (représenté par la couleur des bordures de la carte). Attention ! Toutes les cartes que vous possédez dans votre deck doivent être de la même faction que votre Leader

  Coût de la carte : Nombre de carte DON!! nécessaire pour la jouer

  Puissance d'attaque (uniquement pour les Leaders et les Personnages)

Counter : Valeur défensive à ajouter durant une  attaque adverse. 

 Effet qui s'applique quand elle est posée, lorsqu'elle attaque... ect.

Carte exemple Personnage Izou One Piece. Izou (A) Terre de Wano/Pirates de Barbe Blanche (B) Personnage (C) Couleur Rouge (D) Coût de 1 (E) Puissance de 2000 (F) Contre de +1000 (G) Effet de la carte (H)

IV. Les zones de jeu

Image du plateau de jeu. Avec zone de personnage, Leader, Stage, Deck, Défausse, Coût, Deck de Don!! et Points de vie

  • Zone Personnages : Pour vos cartes Personnages en jeu (max. 5).
  • Zone Leader : Là où se trouve votre Leader.
  • Zone Stage : Une seule carte Stage peut y être placée.
  • Deck principal : Mélangez et piochez vos cartes ici.
  •  Défausse : Zone où les cartes jouées ou détruites sont placées
  • Zone de Coût (Cartes DON!!) : Là où vous placez vos cartes Don!! actives.
  • Deck DON!! : Contient vos 10 cartes Don!!.
  •  Zone Points de Vie : Vos "points de vie", représentés par des cartes face cachée.

V. Mise en Place du Jeu

  • Mélangez votre Deck principal (50 cartes) et votre Deck DON!! (10 cartes).
  • Placez votre Leader dans la zone Leader.
  • Piochez 5 cartes pour votre main de départ.
    Si les cartes de votre main ne vous plaisent pas, vous pouvez effectuer un mulligan. C'est à dire remettre toute votre main dans votre deck, mélanger et repiocher 5 nouvelles cartes. Attention ! Vous ne pourrez faire un mulligan qu'une seule fois à ce moment de la partie !
  • Prenez un nombre de cartes égal à la valeur Life de votre Leader depuis le dessus de votre Deck principal et placez-les dans la Zone de Points de Vie.
  • Décidez du premier joueur au hasard

VI. Déroulement d'un Tour

One Piece TCG est un jeu d'affrontement en tour par tour. Le premier joueur entame son tour en suivant une série d'étapes précises. Une fois terminé, son adversaire prend le relais, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie.

Etape 1 : Phase de Rafraichissement

Remettez toutes vos cartes en "Mode Actif".

  • Les cartes Don!! attachées à vos Personnages ou à votre Leader retournent dans la Zone de Coût ("Cost Area").

  • Les Personnages ou cartes épuisées redeviennent disponibles, en passant en mode actif.

Illustration de Monkey Luffy
Illustration de Tony-Tony Chopper

Etape 2 : Phase de Pioche

Piochez 1 carte de votre deck

Lors du premier tour, le joueur qui a commencé en premier ne pioche pas !

Etape 3 : Phase de DON!!

Placez les 2 cartes DON!! du dessus de votre deck DON!! dans votre zone de Coût ("cost area") face visible.

Lors du premier tour, le joueur qui a commencé en premier ne place qu'une seule carte DON!! au lieu de 2 !

Etape 4 : Phase Principale

C’est la phase principale où vous pouvez effectuer les actions suivantes dans l’ordre de votre choix et autant de fois que vous le souhaitez :

  • Jouer des cartes
    Pour jouer une carte depuis votre main, regardez le coût de la carte (indiqué en haut à gauche de celle-ci) et épuisez un même nombre de cartes DON!! dans votre zone de coût. 

    Ex: Pour jouer cette carte, il faut incliner 3 cartes DON!!

  • Attacher des DON!!
    A la place d'épuiser vos cartes DON!! pour jouer des cartes. Vous pouvez attacher des DON!! actifs à vos personnages ou à votre Leader pour leur donner un bonus de +1000 points de Puissances durant votre tour. (On glisse la carte DON en dessous du personnage, laissant apparaître le/les +1000)
      Certains personnages demandent d'avoir un DON!! attaché pour activer son effet.


  • Utiliser l'effet d'une carte
    Utilisez les capacités spéciales de votre leader ou de vos personnages en jeu.
    Attention ! Certaines cartes demandent de respecter leurs conditions d’activation ! En effet, certaines cartes demandent d'avoir un DON!! attaché à la carte , lorsque la carte en question vient d'être jouée  ou lorsque vous attaquez avec ce personnage  pour jouer l'effet.

  • Déclarer une attaque avec un Personnage ou un Leader
    Voir Les règles Combats (ci-dessous)

Etape 5 : Fin de tour

C'est maintenant à votre adversaire de jouer ! Il commencera son tour en répétant les étapes 1 à 4.

VII. Les règles de Combat (dans le détail)

Attention ! Lors du premier tour de chaque joueur, aucun personnage ni Leader peut attaquer !

Voici comment se déroule une attaque étape par étape :

Etape 1 - Déclarer une attaque (Attaque)

Passez  le personnage ou Leader attaquant de la position "actif" à "épuisé" et désignez une cible à attaquer.

Pour désigner une cible, vous devez choisir :
- leader adverse
ou
- un personnage adverse en position "épuisé"

Tous les effets "" s'activeront et se résoudreront après que la cible ait été choisie.

Notez qu'un personnage étant entré en jeu ce tour-ci ne peux pas attaquer ! Sauf si celui-ci possède

Shéma illustrant l'attaque d'un personnage ou d'un leader sur un leader ou un personnage adverse

Etape 2 - Blocage

Le joueur qui est attaqué peut activer la capacité  d'un de ses Personnage.

Carte avec l'effet : "Bloqueur" : Après que votre adversaire ait déclaré une attaque, cous pouvez épuiser ce personnage pour le désigner comme nouvelle cible de l'attaque

Etape 3 - Contre

Le joueur qui est attaqué peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite (on appliquera les effets au fur et à mesure) :

- Défausser un personnage ayant une valeur de  indiqué à gauche de la carte et ajoutez celle-ci à la puissance du personnage ou Leader défendant.

- Jouer une carte Evénement, payer son coût en cartes DON!! et appliquer l'effet 

Image montrant une moitiée de carte. Sur la gauche, une valeur de +2000 de contre.
Un effet de carte disant : "Contre" Jusqu'a une de vos cartes Leader ou Personnage gagne +3000 de puissance pendant ce combat

Etape 4 - Dégâts

Comparez les points de puissance des cartes attaquante et défendante en pensant à ajouter les divers bonus que les cartes pourrait avoir (cartes DON!! attachés pour l'attaquant, effets ajoutant de la puissance et bonus lié aux cartes  qui ont été joué par l'adversaire)

La carte attaquante gagnera si sa puissance est supérieure ou égale à la puissance de la carte attaquée.

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Si le Leader (en défense) est attaqué : Le Leader attaqué perd un point de vie

Si un Personnage (en défense) est attaqué : Le Personnage vaincu est mis K.O. et est envoyé dans la zone de défausse.

Si le Personnage attaquant perd son duel : Rien ne se passe

‎ 


Lorsque votre Leader perd un point de vie, ajoutez 1 carte de votre zone de points de vie à votre main :

- Si cette carte a , vous pouvez révéler la carte en question et activer l'effet ! Vous jouerez donc cette carte gratuitement, mais cette carte sera ensuite mise dans la défausse...

- Si un joueur n’a plus aucune carte dans sa zone de points de vie et que son Leader subit une attaque frontale sans pouvoir se défendre, il perd la partie.

VIII. Créer son deck

Lorsque vous crérez votre deck, vous devez respecter les conditions suivantes

Votre deck principal doit inclure exactement :

  • 1 carte Leader.
  • 50 cartes principales (Personnages, Événements, Stage) de la même couleur que votre Leader.
  • 10 cartes DON!!.

De plus, ces 50 cartes doivent : 

  • Elles doivent être de la même couleur que votre Leader. 
  • Vous pouvez inclure jusqu’à 4 exemplaires maximum d’une même carte (même numéro de collection).

IX. Règles en Vidéo

Une petite vidéo d'explication pour résumer ce que vous avez lu dans l'article !

X. Pour commencer à jouer à One Piece TCG

Nous organisons des tournois d'initiation pour la sortie de la version française du jeu de carte à collectionner ! N'hésitez pas à regarder la liste des Evénements :

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