Unconscious Mind : La société du Mercredi
Plongez dans l’univers de Freud avec Unconscious Mind. Maîtrisez la psychanalyse et bâtissez votre réputation dans ce jeu stratégique riche et captivant.
Plongez dans l’univers de Freud et révolutionnez la psychanalyse
Dans Unconscious Mind : La Société du Mercredi, vous devenez un membre dévoué de la Société Psychologique de Freud. Votre mission ? Maîtriser les techniques de psychanalyse pour soigner vos patients, explorer leurs rêves et bâtir votre réputation de psychanalyste dans le Vienne des années 1900.
Le jeu combine des mécaniques de placement d’ouvriers, de programmation et de gestion de collection. Chaque tour, vous activez vos cartes thérapeutiques pour réaliser des actions stratégiques : explorer les rêves, soigner les traumatismes de vos patients, soumettre des thèses ou développer votre cabinet. Les décisions que vous prenez influenceront votre capacité à gérer votre temps et vos ressources, tout en progressant dans votre carnet de notes.
Explorez des rêves profonds pour débloquer des capacités spéciales et atteindre la catharsis, amenant vos patients vers une guérison totale. La partie se termine lorsque la réputation collective de la Société est solidifiée, et le joueur avec le plus de points devient le psychanalyste le plus reconnu.
Points forts
- Une immersion unique dans l’univers fascinant de la psychanalyse et de Freud.
- Une combinaison riche de mécaniques stratégiques pour les amateurs de jeux experts.
- Des choix cornéliens et une profondeur de réflexion offrant une grande rejouabilité.
- Des illustrations soignées et des composants de qualité qui enrichissent l’expérience.
Matériel
- 2 plateaux principaux
- 4 plateaux Joueur
- 4 roues d’intuition
- 60 tuiles Carnet
- 9 tuiles Traité
- 7 tuiles Objectif de lieu
- 4 plateaux Cabinet
- 24 jetons Quartier
- 20 jetons Idée brillante
- 1 jeton Premier joueur
- 48 cartes Rêve
- 24 cartes Client
- 4 cartes Salle de consultation
- 36 cartes Recherche
- 29 cartes transparentes Couche de douleur
- 1 sabot pour les cartes Couche de douleur
- 4 pions Professeur
- 4 aides de jeu
- 1 pion Freud
- 4 encriers
- 24 pions Idée
- 52 pions Intuition
- 5 marqueurs de réputation
- 4 marqueurs de score
- 4 marqueurs Café
- 4 marqueurs Pilulier
- 8 marqueurs Thérapie
- 1 pion Journaliste
- 1 pion Feux d’artifice
- 6 tuiles Lieu alternatives
- 1 livret de règles
- Nbre joueurs Min
- 1
- Nbre joueurs Max
- 4
- Durée d'une partie
- 1h à 2h
- Âge
- A partir de 12 ans
- Mécanique
- Placement d'ouvrier
- Auteur(s)
- Yoma, Zax, Laskas, Jonny Pac
- Illustrateur(s)
- Andrew Bosley, Vincent Dutrait