Take time, jeu de société, libellud, boite, coopératif, communication limitée

Take Time

LIBTT01FR

Un casse-tête coopératif muet et addictif : placez vos cartes autour de l’horloge, faîtes confiance à votre équipe et savourez la tension du temps.

Nbre joueurs Min: 2
Nbre joueurs Max: 4
Durée d'une partie: 30 min à 1h
Âge: A partir de 10 ans
Mécanique: Coopération
Auteur(s): Alexis Piovesan et Julien Prothière
Illustrateur(s): Maud Chalmel
En stock Gambetta
26,90 €

Les conseils de vos deux
experts gentlemen

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Un défi collectif où chaque seconde compte… et chaque silence a son poids !

Take Time est un jeu coopératif qui vous met au défi… sans discuter. Vous voilà face à une horloge énigmatique, et chaque décision compte. On commence par discuter stratégie : comment répartir les chiffres autour de l’horloge, qui commence, comment répartir les cartes solaires et lunaires. Mais dès qu’un joueur touche sa main, c’est la fin du blabla : placez vos cartes à tour de rôle, face cachée. Chaque carte doit respecter une progression numérique logique, les contraintes spécifiques aux cadrans, etc. Et ça, sans un mot.

Avec 10 enveloppes de 4 horloges chacune — chacune plus retorse que la précédente — vos neurones vont fumer. Si vous échouez, une aide : montrez une carte de plus au tour suivant. Petit à petit, le défi se relève, l’adrénaline monte, et le frisson collectif vous donne envie d’y retourner. Froid, calcul et osmose — tout réside dans cette tension muette qui se crée autour de la table.


Points forts

  • Ce silence collectif vous plonge immédiatement dans l’exaltation : chaque regard, chaque placement, chaque soupir compte.

  • Un crescendo de difficulté parfaitement dosé avec ses 10 enveloppes d’horloges, pour une montée en tension.

  • Simple à prendre en main, mais bluffant par la profondeur de ses énigmes collaboratives.


Matériel

  • 12 cartes Solaires numérotées de 1 à 12

  • 12 cartes Lunaires numérotées de 1 à 12

  • 3 jetons rappel (“reminder tokens”)

  • 3 jetons bonus

  • 10 “Chapter Packs”, chacun comprenant 4 horloges + 1 feuille de règles

  • 1 paquet “Hand” (probablement des cartes main)

  • 1 “Sorrows Pack”

  • 1 “Rebirth Pack”, avec 1 horloge Rebirth, 1 “Hand” supplémentaire, et 6 jetons

  • 1 livret de règles complet

Nbre joueurs Min
2
Nbre joueurs Max
4
Durée d'une partie
30 min à 1h
Âge
A partir de 10 ans
Mécanique
Coopération
Auteur(s)
Alexis Piovesan et Julien Prothière
Illustrateur(s)
Maud Chalmel
202 Produits
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