L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie.
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.
Points forts :
Grande profondeur de jeu
Développe l’esprit d’anticipation
Rapide à apprendre
Variante pour joueurs avancés
Contenu :
1 magnet box
1 plateau de 36 cases
11 pièces en bois (blancs)
11 pièces en bois (noirs)
- Nbre joueurs Min
- 2
- Nbre joueurs Max
- 2
- Durée d'une partie
- 30 min à 1h
- Âge
- A partir de 8 ans
- Mécanique
- Affrontement