Mr. Jack London - Jeux de société - Jeux 2 Joueurs - cover - couverture - boîte
Mr. Jack London - Jeux de société - Jeux 2 Joueurs - contenu - matériel - plateau - cartes - tuiles
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Mr. Jack London

HURMJA01FR

Plongez dans l'atmosphère sombre de Whitechapel, où l'inspecteur traque Jack l'Éventreur. La chasse est ouverte ! Qui triomphera, l'arrestation ou l'évasion ?

Nbre joueurs Min: 2
Nbre joueurs Max: 2
Durée d'une partie: 30 min à 1h
Âge: A partir de 9 ans
Mécanique: Déduction
Rupture de stock
29,90 €

Les conseils de vos deux
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Whitechapel est un jeu captivant où un joueur incarne l'inspecteur déterminé à capturer Jack l'Éventreur, tandis que son adversaire joue le redoutable criminel en fuite. Le quartier de Whitechapel devient le théâtre d'une lutte acharnée entre les deux protagonistes, où l'arrestation ou l'évasion du terrible tueur sera décidée.

Le jeu se déroule sur un plateau de jeu qui représente le quartier de Whitechapel, avec ses rues, ses becs de gaz et ses plaques d'égout. Les joueurs utilisent les pions personnages pour se déplacer et mener leur traque ou leur fuite. L'inspecteur tente de trouver Jack l'Éventreur en suivant les indices et en bloquant ses échappatoires, tandis que Jack cherche à échapper à la vigilance de l'inspecteur en utilisant des ruses et des tactiques sournoises.

Le matériel du jeu comprend un plateau de jeu, 8 pions personnages représentant les différents protagonistes, 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d'égout fermée, 1 carte Témoin/Pas de témoin recto-verso, 2 pions barrage de Police, 8 cartes personnages avec dos vert, 1 pion compte-tours, 8 cartes alibi avec dos rouge, ainsi que la règle du jeu pour guider les joueurs dans leur aventure.

Points forts :

  • Un jeu de traque passionnant qui recrée l'atmosphère de la traque de Jack l'Éventreur.
  • Un gameplay asymétrique captivant où chaque joueur a des objectifs et des actions différentes.
  • Une reconstitution détaillée du quartier de Whitechapel avec un plateau de jeu immersif.
  • La tension constante entre l'inspecteur et le criminel, avec des retournements de situation et des décisions stratégiques.

Contenu :

  • 1 plateau de jeu représentant le quartier de Whitechapel.
  • 8 pions personnages pour l'inspecteur et Jack l'Éventreur.
  • 6 tuiles bec de gaz allumé.
  • 2 tuiles plaque d'égout fermée.
  • 1 carte Témoin/Pas de témoin recto-verso.
  • 2 pions barrage de Police.
  • 8 cartes personnages avec dos vert.
  • 1 pion compte-tours.
  • 8 cartes alibi avec dos rouge.
  • Règle du jeu pour guider les joueurs dans leur traque ou leur fuite.

Nbre joueurs Min
2
Nbre joueurs Max
2
Durée d'une partie
30 min à 1h
Âge
A partir de 9 ans
Mécanique
Déduction
Pas d'avis

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