Riftbound - Nexus - Tournoi Scellé 2V2 Set 3 - Mardi 12 Mai à 19h
Riftbound - Nexus - Tournoi Scellé 2V2 Set 3 - Mardi 12 Mai à 19h

Riftbound - Nexus - Tournoi Scellé 2V2 Set 3 - Mardi 12 Mai à 19h

Nouveau

Retrouvez nous pour une Nexus Night Riftbound

Format : Scellé (Détail des Rêgles en Description)

3 Rondes suisses en BO1 de 45 Minutes

Lieu du Tournoi : Les Gentlemen du Jeu - Gambetta. 13 Av du père Lachaise, 75020 Paris

Dotations : 1 Booster Promo pour tous les participants. Boosters Riftbound supplémentaires pour selon classement

En stock Gambetta
25,00 €

Les conseils de vos deux
experts gentlemen

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100% sécurisé

 

Règles du Paquet Scellé :

4 boosters (8 par équipe)
Vous devez construire un deck avec 3 couleurs maximum.
Exactement 25 jeux de cartes.

Possibilité d'échanger des cartes avec son/sa partenaire
Les sorts signatures doivent correspondre à l'identité d'une de vos 3 couleurs, et non au type de champion.
Le champion choisi n'a pas besoin d'être légendaire (si vous en avez un).
Pas besoin de champion choisi ni de champion légendaire si vous n'en avez pas.
Votre réserve est constituée par le reste de votre pool de cartes.
Trois champs de bataille sont requis : si vous n'en avez pas trois (ou si vous ne souhaitez pas les utiliser), vous pouvez utiliser une carte face cachée comme « champ de bataille vierge ».
Il n'est pas nécessaire d'ouvrir les runes pour jouer.
La quantité de cartes n'est pas limitée à 3 exemplaires.

Règles du 2V2

Le 2v2, également appelé « Two Headed Giant » dans certains jeux, est un mode où vous faites équipe avec un partenaire pour affronter une autre équipe.

Dans ce format :

  • L’objectif est d’être la première équipe à atteindre 11 points.
  • Il y a trois champs de bataille à contrôler (le champ de bataille du premier joueur est retiré).

Les joueurs peuvent jouer des sorts pendant le tour de leur coéquipier, et l’ordre des tours alterne entre les équipes :

  • Joueur 1
  • Adversaire 1
  • Coéquipier du joueur 1
  • Adversaire 2

Le système de score final est également particulier :

  • Un joueur doit marquer tous les champs de bataille lors du même tour pour obtenir le point final par conquête,
  • sauf ceux déjà occupés par un allié au début de ce tour.

Concrètement, cela signifie que vous devrez conquérir tous les champs de bataille que votre équipe ne contrôle pas encore pour remporter la victoire.

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